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猛虎姉よ♪♪♪♪♪ 043「猛虎姉ともうこねえよ!なダンジョン」 055「名無したんスレ6.5より転載」 082「蚊たんスレ3より転載」 093「朝までスレ54-967より転載」 098「朝までスレ55-213より転載」 100「朝までスレ専用ロダ(>93と>98の間)より転載」 107「じゃあせっかくだからリハビリと練習がてら」 125「>119まで読んだ」 138「こんな事は一切なかったよ、皆さん美人だったけど。」 143「歓喜のあまり落書き投下。」 151「>148 脱ぎ癖もあるようで。」 154「獅羅姉は一人で花見するのが好きそうだ。縄張りに入ろうものなら容赦なく斬りかかったり(w゜」 158「>156「マウスしかないなら、マンガを書けばいいじゃない。」と、揚姐さんに言われた気がして描いてみた。」 165「きっちり揚姐に騙されてたようです。」 171「>170」 180「ぬこ可愛いよ、ぬこ。(;´Д`)ハァハァ ・・・おや、猛虎姉。こんなところでn..ふべらっ!」 198「しょうありスレ12-212より転(元は酒娘スレ2-369)」 206「たわしたんスレ2-740より転」 212「『ブイ!』」 226「今期の猫娘の破壊力は凄いなーw」 250「『そげな事シラネーよ!』」 253「無職制服娘×2」 283「3ケ月ほど前にペンタブを踏みつけて割ってから・・・もう何年も経ったような気がする。」 285「ペンタブがこんなに楽しいなんて(ノД`) で、落書きしているうちにこのスレにも猫娘がいたことを思い出した。」 287「>285 Upした後で骨折に気付く。ゴメンよ、猛虎妹。 色塗ったから許して。」 289「前スレでデザ候補まで描いて結局ぐだぐだになったキャラがいたことを思い出したので描いてみ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン」 290「間違えた。」 292「>267・268・271 こんな感じ? (下ネタ注意、しかも下品でキモイです。) 『五月雨』」 297「誰がロリショタオネーサマデカ尻小尻巨乳貧乳メガネ白衣スキーだ。m9(`Д´)ノケシカラン!! え? 誰もそこまで言ってないって?」 300「猛虎姉って、ホントはオネェキャラだったんだね。」 305「>302-304」 311「>309 つまり、こういう事か? (1024 x 768)」 311「>309 つまり、こういう事か? (1280 x 1024)」 313「おいおい、猛虎妹は姉と違ってお友達が多いんだぜ? なんかたくさん集めてきたぞ。」 322「だが断る!」 326「すまん。無性にエロが描きたかったんだ。」 328「『微笑ましい日常』」 342「つ」 361「それはそうと、またしても2ch側のアクセス規制に巻き込まれた模様。 ザァァ ,. ; A`)ノシ~」 367「呼ばれて来てやったぞよ。何をしてほしいのだ? 遠慮せずに申してみるがよいぞ。」 372「o(* >ω<) oただいまっ!」 375「『超巨大嵐の五分前』」 436「・・・私も・・・まざりたい・・・・・」 466「奥の方に」(転載?) 471(無題) 474「という主張をしようと思っていたらいつのまにか某怨霊コスになっていた奇跡」 493「久しぶりだから描き方忘れたお」 509「ほしゅ」 517「『私にunzipしてみない?』」 530「んにぃ~?」 564「『あったかい?ねぇ暖かい?』」 582「皆このスレ以外にどこの擬人化スレ見てるのか気になる」 592「>591 描き板には行ってないです。(描くのココだけです)」 605「>603 こんな感じでよろしいでしょうか? 『もうこねえYO!』」 630「『・・・・・水着?・・・・・』」 662「『えいようほきゅう』」 677「ついなんとなく魔が差したと思うがそうでもない気がする今日この頃。」 772「朝までスレ61-477より転」 782「猛虎姉が寂しがっているようです」 802「猛虎姉にだって…ムラムラすることくらい…ある…」 810「普段は虎」 816「・・・あ?あれ?何やってんスか」(モンハンスレ4-63より転) 818「超久しぶりに描いてみた。 普段描かない感じで、クールなかんじのものを描いてみようとした。」(1) 818「超久しぶりに描いてみた。 普段描かない感じで、クールなかんじのものを描いてみようとした。」(2) 818「殴り書きのおまけ?」 824「『有閑マダム風』」 828「『因果応報』」 833「『キュンが////』」 850「「悪い子には揚妖狐っ」」 851「その頃の俺(マルポ」 854「『ぷっぷ~ ぷか ぷか』 *注 個々のあんだーへあについては再考の余地あり。(量or形とか)」 855「オレモ・・・('A`)ノ だけじゃぁナンなので、猛虎姉置いときますね。」 861「『猛虎熱天打発動0.1秒前』」 871「>870禿同」 878「朝スレ62-759より転」 881「朝スレ63-288より転」 888「『へ~んしん!とぅ!!』」 893「夏本番を目の前に、既にバテ気味 ('A`)マ゛ー」 903「朝スレ63-806より転」 904「『ぬらないか?』・・・・・何人でも可(ただしお一人様一ヶ所迄)」 932「しょうありスレ13-632より転」 938「朝迄スレ65-413より転」 944「遅まきながら、明け猛虎。」 957「数ヶ月ぶりに」 971「trtrかどうか確かめよう!」
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)→岩剣ヘルシャフト 賢い人のお得なサイト | ハピタス 岩剣ヘルシャフト ATK:201~210 DEF:3 スロット:1確認 岩属性 クリティカル率+35 魔法回避+5% ▼(攻撃時、確率で魔法攻撃 MaxHP+?) ※ドラゴンオーブ所持状態で鍛冶屋で表示。ATK=ヘルシャフトの数値+5固定 ★ヘルシャフトの強化(ピラネザの街の鍛治屋) ┏ヘルシャフト×1 ┃ドラゴンオーブ×1 ┃獅子の鬣×2 ┃ランドの雫×30 ┗375,000スピナ
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/118.html
人間・・カ? そうだ・・・① 違う・・・・① ①【そうだ】 人間カ。・・ナニシニキタ? 仲魔になれ・・・② 何かくれ・・・・② 用はない・・・・② ②【仲魔になれ】 ナカマ? ワカラナイ? ナカマ? ソレ ウマイカ? うまい・・・③ まずい・・・③ ③【うまい】⑤【うまい】 ・・ゴクッ。 ウマイカ・・・。 オレサマ 食ベタイ! オマエ イッショ 食ベレルカ? 食べれる・・・・④ 食べれない・・・④ ④【食べれる】 オレサマ オマエ イッショ 行ク! オレサマ 邪龍 ヨルムンガルド。 ウマイモノ サガシ 行ク! ヨルムンガルドが仲魔になった! ④【食べれない】 オレサマ オマエ イッショ 行カナイ ・・オレサマ ウマイモノ探シ行ク! ③【まずい】⑤【まずい】 ・・・マズイカ・・・。オレサマ イラナイ。オレサマ 帰ル。 ②【何かくれ】 ナニカ? ワカラナイ? ナニカ? ソレ ウマイカ? うまい・・・⑤ まずい・・・⑤ ②【用はない】 ・・・オレサマ イラナイ? オレサマ・・カエル。 ①【違う】 チガウカ。・・ジャア、アクマカ? そうだ・・・⑥ 違う・・・・⑥ ⑥【そうだ】 オマエ オレサマ イッショ! オマエ ・・・ト、トモダチ! オマエ コレヤル! オニキスを手に入れた! オマエ ガンバル! オレサマ オウエンスル! ⑥【違う】 ??? オマエ ナンダ? ニンゲン チガウ? アクマ チガウ? ??? オレサマ オマエ キョウミアル オレサマ オマエ ツイテ行ク! ソノ前ニ ヤクソク! オレサマ 合体 キライ! オレサマ 合体ナシ! イイカ? わかった・・・⑦ いやだ・・・・⑦ ⑦【わかった】 オレサマ 邪龍 ヨルムンガルド。 コンゴトモ ヨロシク! ヨルムンガルドが仲魔になった! ⑦【いやだ】 オレサマ 天使 ジンマシン 出ル! オレサマ オマエ 行ケナイ! オレサマ 帰ル
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人獣単ヨルムンズキン パーシヴァル・モルス・フェンリル・ソエル・赤ずきん・ヨルムンガンド レンタルの構築済みデッキそのままで強い。 強みは、 ポポランディを予備枠に仕込んでおくことで左にも右にも対応できる。 設置ヨルムンで序盤のタワー攻防を支援できる。 敵のアーリィにはヨルムンガンド、味方のアーリィには赤ズキンを合わせられる。 などなど。 欠点は終盤弱いこと。神どころか不死にも正面からでは勝てない。 なお、味方のアーリィにヨルムンを合わせて魔のバーストがスカる、までが戦犯テンプレ。 やらかしたら即フェンリル発動で味方人獣より後方に下がり、「お前何してんだよ」的なオーラを放つべし。 ジェニーアーリィスクナ カルラorポポ・パーシヴァル・スクナヒコナ・アーリィ・ジェニー・ニャルラトホテプ すべての元凶。 ジェニーで飛んでアーリィスクナで拘束、味方にバーストしてもらう。というコンセプト。 いきなりワープして来て、妙に広い範囲のプレイヤーを回収し、行動不能にする。というのが集団戦主体のゲームにおいていかにクソなのかはすぐ分かるはず。 しかしいくらこのコンボが強くても、何も考えずに飛んで行けばカウンターCCやフェンリル、コノハナサクヤなどで対抗される。 仕掛けるタイミングはしっかり考えよう。 なお、グループ戦だと捕まった瞬間死を覚悟するが、野良なら助かる可能性がある。 理由は、 まとめられたものの、相手の魔がクールダウン中で不発。or合わせて来ない。 アーリィがまとめたら敵のヨルムンが散らしてくれた。 などの現象が珍しくないから。 諦めずに頑張ろう。 海単サポ キマ・ディニ・レナ・コノハナサクヤ・マルドゥク・セドナ 初動ウィーユキャンサーの人も。 上記のアーリィスクナに対抗できる貴重な存在で、ジェニーを見てからコノハナサクヤでカーペットを出せばヒーローになれる。ついでに敵の不死が死ぬ。 塔の攻防でマルドゥクも強く、頼れるサポート要員。 欠点は言うまでもなく、単体で襲われたらエサでしかないこと。 強いグループには優秀な海がいる事が多い。もしグループに海が0なら一考の余地あり。 不死単 アーリィスクナ絶対に許さない。 魔 アマイモン・アジダハーカ・ティアマト・オロバス・ルビカンテ・バハムート 弱体を食らっても全然強いアジちゃんとルビカンテのコンビで相手を炙っていく。 サロメを入れるとソロで戦いやすくなる。 仕事は中央防衛と、アーリィスクナなどで敵が一か所に集まったところをバースト。 当てにくいのが欠点であるバハムートも、一か所に固まるのが確定しているなら超強力なアタッカーになる。 その超火力から、アーリィ→メガフレア→2桁キルなどの光景も珍しくない。 上手いアーリィスクナと組んだ時一番楽しいのはこのデッキ。 欠点は敵のアーリィスクナに飛び込まれた時死兆星が光ること。 好きな人はアーリィスクナ、嫌いな奴もアーリィスクナのツンデレ。
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特殊BGMつき動画を作りたい場合、ICレコーダーと雄雄ジャックを用意し、筐体のイヤホンジャックから録音して動画編集で差し替える方法がある。ただし、音ズレする可能性が高く、音声ストリームの切り張りや速度調整など高度な編集技術・編集環境が必要。 -- (名無しさん) 2013-09-11 23 25 02 メインユニット側のUSB端子はラインの色が白だったので3.0には対応していないかもしれません。(3.0対応ならラインが青い) ただ、素早く転送することはできている印象ですね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 19 21 15 その店で作成した動画はその店舗のメインユニットでしか落とせません。 動画予約だけして別の店で落とす事はできませんので注意して下さい。 -- (名無しさん) 2013-09-19 13 08 09 作成した動画にYMYなどでゆっくり実況を付けることは可能でしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 08 43 03 マルチ禁止。動画の編集法はLoVに関係ないです -- (名無しさん) 2013-10-07 11 29 08 動画作成時に「個人での視聴のみでアップロードは禁止」みたいに書いてあるけど・・・ニコニコやyoutube等の投稿はグレーだと記載したほうがいいんでは -- (名無しさん) 2013-10-08 05 27 54 確かメインユニットで動画作成すると自分以外のプレーヤーの名前が伏せられますよね -- (名無しさん) 2013-11-07 16 59 13 USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38
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ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします。 12秒34なら、12.34 5分43秒21なら、543.21 ■成績はぴょう 以下の様になりました。参加者の皆さんありがとうございました。 玉転がし(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 7.14 maro 利き手でやる方が失敗する罠 2 7.15 Kow MacのCrossOverで実行してるんですがWinと差が出るのかな? 3 7.22 D.K もう少しで20を切れたのに 玉いれ(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 21770 maro だいぶ死にました 2 21020 かわお がんばってこれくらいです。(連付) 3 20770 わんきち ぽちぽち打鍵しました 散歩(足跡45) 順位 スコア 名前 メモ 1 24 土渦 スロットなブギにしてくれを思い出しました。るへるへるへ 2 16 maro ちょうど右下に行きたかったんです 3 12 足跡45 ひさしぶりにやったら上がってた 薪割り(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 28000 maro 割るんだ本村(仮)君 2 26740 瓦千鳥 メトロノームの要領だな 3 18250 ごにい 目押しがいいのか先読みがいいのか... 側転(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 3.60 maro 操作方法あってるかな・・・ 2 5.58 瓦千鳥 コントローラーでこんなもん疲れた 3 8.13 かわお サターンパッドを使って、これくらいしか出せません・・・ リンゴ喰い競争(8086) 順位 スコア 名前 メモ 1 46 土渦 理論値まであと1個? 2 35 maro りんごジュース効果出ました 3 27 Kow 適当でもここまではいけました 早食い(クガ) 順位 スコア 名前 メモ 1 3026 maro とにかくたこ焼きください 2 998 D.K ナスはとっちゃだめ 障害物競走(瓦千鳥) 順位 スコア 名前 メモ 1 54.28 足跡45 マグマは飛び込んだほうがいいのかな 2 53.33 瓦千鳥 おそらくそれが一番早いw 3 48.23 土渦 鉄球ゾーンでもうちょっと縮められそう 玉いれ(D.K) 順位 スコア 名前 メモ 1 10100 土渦 ギリギリ5桁到達。大きい爆風を作るのが難しいです。 2 9070 maro 5桁遠いです 3 6490 瓦千鳥 籠も投げられるのかよw 射撃(kenmo) 順位 スコア 名前 メモ 1 23300 土渦 溜め撃ち万歳 2 4400 D.K 箱を壊せる気がしない 3 4100 瓦千鳥 これは面白い!! ドリフト(pow_der) 順位 スコア 名前 メモ 1 109.58 かわお 1 09 58 ドリフトを行っていかにニトロをためるかというゲームなんですね・・・ 準備体操(席) 順位 スコア 名前 メモ 1 925 足跡45 課題提示から操作までの間に復唱 2 885 D.K ディーメンに惑わされてはいけない 3 790 薄力粉 音に合わせて入力 徒競走(ごにい) 順位 スコア 名前 メモ 1 44.92 土渦 ボス前の怒涛のラッシュはもう死に越えの方向で。 障害を倒す種目(かわお) 順位 スコア 名前 メモ 1 134 土渦 タイトルのババーン!と出る感じが勢いあっていいなぁ 2 134 薄力粉 4回程挑戦して結果 3 133 D.K 魚1匹逃した予感 sumi(おめが) 順位 スコア 名前 メモ 1 10 eki 2回目で攻略おまえらザコ過ぎwwwwwwww 2 9 瓦千鳥 マウス操作の練習になるなw 3 8 わんきち 8超えられんなー 地獄数当てLCS(test_void) ランキング 参加数:1人 順位 スコア 名前 メモ 1 188 土渦 解答方法に癖があるのがなんとも。 ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 関東 東武東上線 和光市駅改札口前 (有楽町線でもいけます。池袋から30分ぐらい) ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。 ■集合時間 11/22(土)午後1時 ■行動予定 東京 1時~2時位:食事~移動 2時~6:運動会(和光樹林公園) 地図 6時~:親睦会 雨天時: 適当な店に入って室内競技になります。 もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。 ■費用 交通費、飯代:3000くらい? ■参加者(選手) 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 ノートPCを持っている方は可能であればお借りできると助かります。 関東 D.K 8086 kenmo おめが 丼 よっしん かわお みかげ 伍 出水 本気屋 薄力粉 ごにい トテモ ■プログラム 開会式挨拶 選手宣誓 準備体操 競技玉転がし(D.K) 玉いれ(8086) 散歩(足跡45) 薪割り(D.K) 側転(8086) 地獄数当てLCS(test_void) ttp //testvoid.web.fc2.com/i/hellnum.zip 地獄数当てが動作しない場合はこれをいれると動くようです。 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) Microsoft .NET Framework 3.5 リンゴ喰い競争(8086) 早食い(クガ) 障害物競走(瓦千鳥) 玉いれ(D.K) 綱引き(8086) 射撃(kenmo) ドリフト(pow_der) スナイプ(当日現地にて公開) 準備体操(席) 徒競走(ごにい) 障害を倒す種目(かわお)(当日現地にて公開したものをリリース) sumi(おめが) 閉会式結果はぴょう 表彰式賞品授与 挨拶 片付け 結果がわかり次第、総合結果のはぴょう ■競技(お題) 100M走 障害物走 玉入れ 二人三脚 綱引き 球転がし リレー 側転 入場行進 パン食い競争 散歩 スマートボール お遊戯 準備体操 騎馬戦 地雷探索 鬼ごっこ 音読 薪割り リンゴ喰い競争 地獄数当て 作りたい競技ない場合は・・・競技を追加して作りましょう! ■詳細 参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。 (作らなくても参加可) またソフトだけの参加でもOKです! 100m走ったり、腕立てとかやったあと、 競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。 2つのチームに分かれて競います。 今回は2人プレイで対戦形式もOK! 優勝者には素敵なプレゼントが! ■持参ゲーム内容 競技に該当するようなゲームであればOK! 競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK! スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可) 永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない! コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等! 今回は2人プレイで対戦形式もOK! ■開催趣旨 苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、 たいてい感想はもらえないものです。 しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。 このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、 何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています なので、 「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」 などという苦い思いをした方や、 「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」 という方も、 この機会に思い切って参加してみてください! また、 「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」 なんて方の参加もお待ちしております。 そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。 ■詳細 成績はぴょう 1位 丼さん 2位 薄力粉さん 3位 D.Kさん おめでとうございます。 スコア スコア一覧 肉体競技 50m走 スクワット(10回) フリスビー(10回) バトミントン(10回) フリスビーとバドミントンのどちらかを選んで往復が早いほうがパソコンを選べるという仕様にゲーム性がありました。(かわお) 腕立て伏せ(10回) しっかりあごつけろ!(かわお) 腹筋(10回) グーパー(30回) 100m走 大会ゲームレビュー 大会で使用したゲームの感想・レビューです。 玉転がし(D.K) タイミング命のシンプルなゲームほど、運動の後にプレイするのはしんどい (かわお) パワーバーギリギリ狙いすぎて敗北しました (ごにい) 競技としてもサンプルゲーとしてもよかったと思います (8086) 見てなかったんですけど、なぜ2秒台が? (出水) ギリギリは狙わずにチキンプレイをしてました。 (薄力粉) 総帥が理論値の向こうにいる事がよくわかりました。 (D.K) ためしに連打してみたらすごく遅くなりました。 適切な長さがありそうな。 (足跡45) 押した玉に惰性がついたらもっと熱い感じになったかも。 (瓦千鳥) 玉いれ(8086) 始まった瞬間に玉に追突して死にました。予測できねぇよ! (D.K) 連射付きパッドを急いで選んで、ハイスコアを狙いました。よって連付きとスコアシートにお願いします(ぉ (かわお) 1回目は結構スコア伸びてたのに! (それも含めてゲーム性です) (ごにい) 適当に作った割にはまあそれなりに再現できたんではないかと (8086) 本物っぽくて良かったです (出水) 狙って玉を入れにいこうとするのは難しそうだったので、生き残りメインのチキンプレイをしてました。 (薄力粉) 危機感からか入りそうな球を探したくなるからかずっと楽しめました。 ピコピコ音もよかったと思います (足跡45) 跳ね返した玉が左右反対から襲ってくるのに気がつかず殺されました 夏のレインボーな香りを思い出したw (瓦千鳥) 散歩(足跡45) 右と下しか使わないのに一度迷うとクリアできない摩訶不思議。酸欠状態じゃ無理。 (D.K) これは簡単だ! と思ったら、ハマると答えが全然見つからなくなる なかなか奥の深いゲームでした。 前から探して詰まったら、後ろから探せばいいので……、 という攻略法を思いついたのですが、 それに気がついたときはゲームが終わってました(w (kenmo) 運動後にプレイするにはしんどいゲームw。冷静に考えれば簡単なはずなのに・・・なんてこったい。 (かわお) へるへるへるるるって表示がかわいい (ごにい) 「何が間違ってたのか」が途中からわからなくなってしまったのが良かった でもそれを教えて欲しいとも思った(一回駄目ゴールした後とか) (8086) 皆さんひっかかってくださったようで作者冥利に尽きます。 (足跡45) こういうゲームは得意かも 程よい難易度がいいですね (出水) 面白かったです。セガのタント○ールに入ってそう。 (薄力粉) シンプルだけどいい味出てると思います。音があるとまた違う味わいになりそう。 いいセンスしてるよ (瓦千鳥) 薪割り(D.K) シンプルで、変な中毒性があります。声(ボイス)もゲームの雰囲気に合っているよ。 (かわお) 家で練習していたときはもっと1000点出せたのに... 精神集中が要求されますね (ごにい) なんというバイトヘル ヘルらしくて良いですね もっとやれ (8086) 結局1000点は一度も出ず… (出水) 1000点の受け付けるタイミングは何フレームあるんでしょうか? (薄力粉) 見てから反応できない10フレ中に押すと1000点になります。 相変わらずのタイミングゲーですね。 (D.K) かんぺきだよ が聞きたくて1000点狙ってたらサバ読みしすぎて ほとんど割れなくなったり。AquesTalkいいですね (足跡45) 3回目にはテンポでやればいいということがわかってしまったのだが これはいいゲームだ やっちまったなぁーー (瓦千鳥) 側転(8086) 回せなくなっている一色さんの姿が印象的でした。 なんという作者プレイ (D.K) 聞き間違えて、上下右左の順番でコマンドを打って進めていました。理解したのは30秒目からでした。 (かわお) 速い人はどうやってプレイしていたのかすごく気になります (ごにい) ヘタレな作者ですいません 誰だこんなの作ったのは>おまえだおまえ (8086) パッドによって難易度が違いますね… (出水) 3,4番手以降が露骨にサターンパッド狙いになってたのが面白かったです。 (薄力粉) 右手だけでプレイでした。脳が鍛えられる気がします。 (足跡45) 左手がつりましたorz (瓦千鳥) 地獄数当てLCS 結局上下で同じ数字を入れてるだけでした。難しい。 (D.K) なかなかルールが理解できず、 なんとなく分かったときにはゲームが終わってて……。 いやはや、脳が鍛えられました。 (kenmo) 本気で考えたらスコアがあまり高くありませんでした。わかりやすい物を選ぶようにすれば得点は高くなるみたい。うーん。 (かわお) 率直に難しかった。こういう会ではわかりやすさも重要ですね。自分のも含めて (ごにい) 解りやすさ重要 脳がへたれてるときに脳トレはやるもんじゃない 以上教訓 (8086) 最後まで意味が分かりませんでした (出水) チュートリアルを熟読したけどやっぱり理解できませんでした。 (薄力粉) チュートリアルついてたのはありがたいのですが まだわかりませんでした。もう少し考えてみます。 (足跡45) ゲーム中に間違えた時に正解が何だったのか表示されれば もっと理解しやすかったんじゃないかな 正解や間違いの文字に色がつく工夫があればよかったと思います 正直説明がわからんかったw (瓦千鳥) リンゴ喰い競争(8086) 1フレのGET!に泣いた。 (D.K) 主人公の移動だけ、なぜゲームウォッチ並みの動きにw (かわお) 自機はゲームウォッチなのにリンゴはちゃんと自由落下してくるギャップがいいですね。この雰囲気は突き詰めるとなんかあるかも (ごにい) たまにはこういうのを作るのも良いですな 我ながら馬鹿な出来に満足 みんな真似しないでね!<するかぼけ (8086) 主人公の移動に爆笑 (出水) プレイヤーの移動はマス単位なのにリンゴはドット単位で降って来るんだっ!? (薄力粉) X軸とY軸のギャップがw (足跡45) (瓦千鳥) 早食い(クガ) 加速して連続でとるのは爽快感があっていいですね。 (D.K) なぜ運動場にオヤツが! みんな、えぐぜりにゃ~のリソース使いまわしすぎだよ! (まあ人のこと言えませんが) オヤツに色々なフィーチャーがあって、 なかなか戦略性があるのではないかと思いました。 (kenmo) どのおやつを取ると何が起こるかわからないので、おそるおそるタッチ。 何かにさわると何かが起こるというところがわくわく楽しいです。 (かわお) 画面の下の方をうろちょろしながら取れる範囲で食い物を取っていましたが、あれは環境要因でああなったんでしょうか (ごにい) 操作が解らんかった それがスコアに直結 (8086) 操作がおもしろかったです (出水) ナスは取っちゃ駄目だったんですね。ナスおいしいのに。 (薄力粉) ルール、操作ともに分かりにくかったようですね、今後は気をつけます。 環境要因はちょっと分からないのですが正常なら画面内は全体動き回れます。 マウスを前後左右に動かすと上下左右に自機の進路が変わる、つもり。ごめん。 ちなみに作者は4500点が限界。 (クガ) マウスを動かしてる間動くんですね。それがわかったあとは操作に走ってる間が 感じられて、これは運動会ゲーだなぁと感動してました。 (足跡45) なぜか文字化けしてしまったので点数がよくわかなない罠 orz 操作がうまくつかめなかったんで暴走しまくりましたw (瓦千鳥) 障害物競走(瓦千鳥) やはり食らいながら進んだほうが早いんでしょうか? (D.K) ギミックが豊富に用意されていて、最後まで飽きないですね。 障害物がわりとシビアな配置になっているのが熱かったです。 ……しかし実はダメージ覚悟で進んでいくほうが速いという攻(ごにょごにょ (kenmo) ファイアーバー、上下するとげ鉄球とか懐かしいフィーチャーがテンコ盛り。ロープレより、むしろジャンプアクションに本編は仕上がってほしいなと思いました。 (かわお) 運動会ゲームとして一番正統派だったと思います (ごにい) 名は体を表すとはこのことですね 一番ゲームらしいゲームだったかと コースの長さも丁度いい感じ ただドラム缶はもうちょっと押せる量あっても良かったかも (8086) まっとうのゲームだと思いました タイムアタックにするなら、もう一味欲しかったかなと (出水) スイッチやドラム缶等のギミックがちゃんとアクションゲームしてました。 (薄力粉) マグマにつっこませた私はきっと鬼畜。 しかけが豊富で楽しかったです。もう一面くらいやりたい! (足跡45) 作成中のゲームの一部のギミックを使用して運動会用にしただけなのですが それなりに楽しんでもらえてよかったよかった。 最初はダメージのペナルティも考えていたんですけど 死んじゃったら運動会にならねぇじゃん というリタイヤ続出回避がよかったのかな。いろんなアドバイスありがとうございます。 うまく取り入れていこうと思います。 (瓦千鳥) 玉いれ(D.K) 玉というか×箱の角をたたきつけて遊ぶと何とも不思議なことに楽しくなってきます。玉入れなのに玉がなぜ連鎖爆発するんだー。 (かわお) Mac OS XユーザとしてはHSPでこんなことできるんだーと素直に感心していました (ごにい) 入れたらボーナスとかにして欲しかった これでは単なるぶつけるゲー まあでも面白いから良し<どっちだ (8086) ゲームは良かったけど、スコアを上げる方法が分かりにくかったのが残念 (出水) 玉いれというより玉ぶつけ。得点がいつ入ったか分かりやすいと良かったなぁ。 (薄力粉) 確かに評価演出を入れとけばよかったですね。使いまわしすぎました。 (D.K) 玉こわいです>< 連鎖はいつもどうり爽快でした。 (足跡45) 近くに籠があると投げつけることができるのがw 欲を言うと運動会ならでは感がもう少しあったらよかったかも D.K君はもっとできる子と俺は思うから。 (瓦千鳥) 綱引き(8086) 相手に話しかけながら戦うと勝てる率アップ! (D.K) 二人プレイ前提のゲーム。三すくみの論理綱引き。このゲームの理念は案外応用が利くのかもしれません。 (かわお) 引っ張られてる感覚を振動コントローラかなんかで体感できたらもっと直感的だったかもしれないですね! (ごにい) アイデアをくれた D.K さんに感謝<3すくみ (8086) 適当にボタン連打されるとどうしょうもないかなと思った (出水) ジャンケン関係無しにキーを順番に押すゲームだと勘違いしてて、勝因は押すのが早かったからだと思ってました。ルールを理解したうえでもっかいちゃんとやりたいなー。 (薄力粉) ちくしょー一人で遊んでやる!! (瓦千鳥) 射撃(kenmo) 声がかわいい!開幕動いてない時に狙うのがコツみたいです。 (D.K) 雰囲気がキュートでいい雰囲気です。ターゲットを探すのと、撃つのと、忙しくて運動会では、あたふたしてしまいました。 (かわお) 素材のかわいさは正義ですね。素早く動く箱(?)は結局一つも撃てなかったような... (ごにい) 適当に撃ってもなんとかなってた感じがするのがなんとも でも照準の十字の線で敵の位置が把握できるアイデアは良いですね (8086) なんとなく見える線がおもしろかったです タイム回復もいいバランスでした (出水) 縦軸と横軸だけ標的が見えたり、到達にラグがあって先読みが必要だったり、バランス良くアイディアが盛り込まれてるなぁと思いました。 (薄力粉) レンかわいい!敵の軌道が予測しづらくて、アイテムがあってと戦略性が高いような気がしました。 (足跡45) 十字線がいい感じでした。マウスゲーって意外とバランス難しい気もするんだけど テンポもよくて良いできじゃないですか。規則性のない動きのものは見えないから難しいかな。 (瓦千鳥) ドリフト(pow_der) トップビューのレースゲームが凄く懐かしい。 壁にぶつかると何事もなく止まるのに笑ってしまいました。 (D.K) いまどき珍しいトップビューのレースゲーム。 昔ディスクシステムであった、ファミコングランプリを思い出してしまいました。 最近の主流である3Dレースにはない、いい味があって楽しかったです。 (kenmo) ひさびさに2Dの良さを味わいました。ドリフト、ニトロなど、作り込みが細かかったです。 (かわお) 途中にあった未舗装路は入るとショートカットできたんですよね。最速プレイが見てみたいです! (ごにい) ニトロ使うの忘れてた (8086) いろいろやりこみたい要素が詰まっていて良かったです (出水) http //serizawa.web5.jp/data/drift_20081124.zip 52秒のリプレイ入りのをアップしました。 (薄力粉) 暇なときにちょくちょくやってます。 操作がシンプルなのにやりこみようがあるというあたり素晴らしい気がしました。 (足跡45) ファミリーサーキットを思い出しましたw 味付けするともっと面白くなる予感 (瓦千鳥) スナイプ(8086) オープニング、ストーリーデモ、スタッフロールと無駄な作りこみに感動しました。 演出と音との同期はさすがです。 (D.K) 今回一番の衝撃的問題作!演出がいろいろと突出してます。というより突っ込みどころしかないw (かわお) おれもスナイプされたいです! (ごにい) ここ数年で一番楽しい仕事(<仕事?)でした 素材作ってくれた D.K さんに感謝! できれば続き作りたい<公開できないけどなー (8086) これはひどいwww 無駄に作り込みすぎです (出水) 企業ロゴとか大変なことに。良い仕事的な意味でGoodJob! (薄力粉) みたかったー (足跡45) 続きにはおいらも出演希望w (瓦千鳥) 準備体操(席) D君が踊るよ!D言語界に衝撃が走った事は間違いないと思います。 (D.K) なんとD君が踊っているという、Dゲンガーには感涙もののゲームですね。 味のあるドット絵がよかったです。 欲を言えば、PPKというパターンを用意して欲しかったです(w (kenmo) 運動会では音が聞こえないと、どうしてミスしたかがわからないという問題に直面。後でプレイしてみたら、どういうゲームかよく理解できました。 演出で、見本をやっている人も主人公ターンの時に動いていると、わかりやすくなりそう。 (かわお) タイミングがさっぱりわからなくてmissばっかりでなんじゃこりゃー、でした。音にあわせて押すんだったんですね。D君が踊っているのが素敵でした。 (薄力粉) 会場ではまずキーがわからなかったようですね。わかりやすさ重要(自分のも含めて) (ごにい) ごにいさんに同じ (8086) ちょっとテンポが悪かったのが残念です (出水) 最初はただ覚えるだけのゲームかと思っててmiss連発でした。 みんなのぴょこぴょこ具合がかわいい!! 最初の一回は押す瞬間に文字を出すとリズムゲームだと 説明書なしでわかりやすくなるかなとか妄想してました。 あとなんとなくフリーモードがほしいと思いました。 (足跡45) 遊んでいるうちにうまくなっていくのがいい感じでした 初見では操作とタイミングが分かりずらいのが残念かも (瓦千鳥) 徒競走(ごにい) ボスを倒さないとスコアが出ないのでリタイア続出でした。 3機じゃ足りない! 連射速度の違いでボタンを使い分けるのは新しいと思いました。 (D.K) 敵の攻撃パターンやミサイルのエフェクトが、いちいちカッコ良かったです。 BGMやSEもいい雰囲気出てますね~。 ラスボスの超火力はヒドイかった!(いい意味で) (kenmo) 敵ボスの攻撃は本当に熾烈ですが、その前に道中のミサイルの速度、自機狙い弾がかなりハードでした。運動会ではそこであえなくリタイアしました。 イージーモードはないかー (かわお) あの後家でやったら一分切りました おそいよ そして次の GSS マダー? (8086) 運動会向けではなかったですね... 調整して出直します! (ごにい) ちょっと難しすぎました (出水) Bossまでたどり着くもあえなくリタイア。GameOverの出方がサンダー○ォース! (薄力粉) 非シューターにはつらいものが…orz 50%でもなぜか死んだり。ミサイルの煙とかきれいですよね (足跡45) ヘタレシューターでも頑張ればクリアはできたw スピードに依存して攻撃が激しくなるのはイイナこれわぁと思いました。 (瓦千鳥) 障害を倒す種目(かわお) スコアが見えずに終わる所もさすがです。 (D.K) どこかで見たような敵、、。 これまたボスの攻撃がヒドくて良かったです。 (kenmo) スコアが見えなかったり、ボス敵が初見殺しで色々ごめんなさい。今回の障害物は魚介類ですよ。マウスモードは何らかの形で残したいなあと思ってますw。 (かわお) ボスがマウス操作じゃなくなっていた! うれしかったりかなしかったり (ごにい) 障害物って何? (8086) どこかのゲームっぽい… (出水) ダラ○アス! (薄力粉) 最後の蟹に最初手こずりました。 あとごめんなさい中のXMLまだ読んでないです。 (足跡45) すごいギリギリの調整感がががw (瓦千鳥) sumi(おめが) タッチパネルで遊ぶと点を押すゲームになってて笑った。確かに! (D.K) 水の中にインクを流したような線の広がり方が、アートでいいかんじ。ゲームは一筆書きっぽい感じです。タイミングとか要素が加わると音ゲームになったら、それは応援団だ・・・(汗 (かわお) タッチパネルでやったらやりやすかった。チート万歳。 (薄力粉) 墨っぽさが素敵でした。西洋人にやらせてみたい (ごにい) なんか「硯」を思い出した (8086) 同じく硯を思い出した! (出水) 線のもやもや感にぐっときました!私はなぜかマーブリングを思い出したり。 (足跡45) 運も必要だなと。墨の流れる感じというとちょっとイメージとは違うかなぁ でも動きはいい感じだと思います。筆を動かすようなイメージで 早いと細く遅いと太い線が引かれると筆で描いた墨っぽいかも (瓦千鳥) レポート D.K日記 おめが日記 ごにぱげにつき
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登録日:2018/02/19 Mon 16 47 10 更新日:2023/02/25 Sat 22 34 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM アンコモン デッキ破壊 デュエマ デュエル・マスターズ プレミアム殿堂 ヘル・スラッシュ ライブラリアウト 呪文 禁止カード 闇文明 闇文明の呪文 骨を斬らせて、心を断つ。 《ヘル・スラッシュ》はデュエル・マスターズの呪文である。 ここでは、関連カード《フューチャー・スラッシュ》《ロスト・チャージャー》《ギガザンダ》も合わせて解説する。 概要 ヘル・スラッシュ 闇文明 (8) 呪文 相手の山札を見る。その中から3枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 ※プレミアム殿堂 闇文明の8マナの呪文。 デュエマの山札破壞呪文としては初である。 8コストというのは登場したDM-06環境ではトンデモなく重い(今でも踏み倒しに特化したデッキでないとそうそう容易には撃てないが)ものの、 DM-06当時は今のような高速で重量級を叩きつけるようなデッキも少ないこともあり、コントロールで嵌めてしまえば撃てなくはなかった。 今もしこのカードが解禁されたとしても、《"龍装" チュリス》→《蒼き団長 ドギラゴン剣》とか、 《轟速 ザ・レッド》→《轟く侵略 レッドゾーン》とかの異様な速さには追いつけないかもしれない。 また、かつては「数枚の切札を他のカードでサポートする」というスタイルを取るデッキは非常に多く、 サブプランを持たないデッキのほうが多いためにキーカードさえ叩き落とせば相手はどうしようもないという自体も多かった。 そのため、決まれば現環境でもそこそこは強いとは思うが、当時はより脅威があったといえるだろう。 まさにヘル・スラッシュ。 《恵みの化身》と《ミスティック・クリエーション》でこのカードを回収しつつ撃ち続ける【化身コン】や、 除去とブロッカーで相手の攻撃をしのぎつつ、ヘルスラを撃ち込む【白青黒赤ライブラリアウト】のキーカードになる。 猛威をふるったこともあり、2006年に関連カード《ロスト・チャージャー》ともども殿堂、 そして《ロスト・チャージャー》およびもう1枚の関連カード《フューチャー・スラッシュ》の2枚とともに2007年にはプレミアム殿堂入りと相成った(*1)。 なお、相手のデッキからカードを見て捨てるという都合上、相手のデッキに必然的に触ることになる。 昔はプレイヤーがデッキにスリーブをつけるというのは一般的でもなかったので、カードの取扱で揉めることも多かった。 更にデッキを確認するという呪文で相手のデッキがどんなデッキタイプかを分析しようとするのも当たり前で、 必然遅延行為になりかねないようなプレイングになってしまう。 今もスリーブをつけるようになったもののその辺の話は変わらない。 殿堂ゼロでは使えるので、トラブルが起きないように丁寧に相手のデッキを扱おう。 というかこのことがあるため、「今後解禁されることは二度とないだろう」と考えられている。 小学生は基本デッキにスリーブをつけないし輪ゴムで束ねて管理するからね…。 地味にアンコモンである。リアルファイトやらトラブルに発展しうるようなカードがザクザク手に入ったというのもなかなか恐ろしい時代やでぇ… ちなみに【化身コン】自体も ほとんどのパーツがコモンやアンコモンで構築されていた ため、とんでもない貧乏デッキであった。 (レアも《デーモン・ハンド》や《バザガジール・ドラゴン》程度で、フォイルも0枚で十分) 幸いにもネットが今ほど普及してなかった上コロコロなどでも紹介されていなかったため当たり前だ、組むにはそれなりの情報収集力が必要だったが、 実際に組もうとするとストレージをあされば冗談抜きで 夏目さん1枚で組めた ほどである。 当時にネット環境がもっと整っていたならば、今以上に害悪デッキとして大きく名を残していたかもしれない…… 関連カード 切り取るのは夢か現実か?それとも、魂か? フューチャー・スラッシュ P 闇文明 (7) 呪文 相手の山札を見る。その中から2枚まで選び、墓地に置かせる。その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。 ※プレミアム殿堂 海外で先に登場した、ヘルスラの調整版。日本ではプロモーション・カードとしての登場であるため、 地味にヘルスラより手に入りにくいのは難点か。 ヘルスラより1コスト軽いものの2枚しか墓地に置けないので、主に殿堂入り後のヘルスラのリペアとしての起用がほとんどである。 ただこれでも十分強く、【白青黒赤ライブラリアウト】は2007年の一斉規制までこのカードを主力として生き残った。 むしろ当時のプレイヤーからすると「1マナ減っている分テンポアドの点からこちらにも分があった」とのこと。 闇の甘言は耳に優しい。 ロスト・チャージャー 闇文明 (3) 呪文 自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 チャージャー ※プレミアム殿堂 「デュエル・マスターズ最凶呪文は」と聞かれた場合、古参ならば《ミラクルとミステリーの扉》や《母なる大地》を差し置いても これを挙げる人は多いだろう。 なんで3マナなんだよ。 1枚しか相手のデッキから捨てられないものの、そもそも3ターン目に相手のデッキを全部見てキーカードを1枚選んで捨てさせる上に、マナチャージするのは誰がどう見たっておかしい。 これ自体がマナブーストなので後々の《ヘル・スラッシュ》に繋がるし、 マナに行くことから《ミスティック・クリエーション》で回収まで出来てしまう。 よってヘルスラよりもこっちをメインにしたライブラリアウトデッキが産まれてしまったほど。 なんで3マナなんだよ。 このカードは自分の山札を対象に取ることも出来る。 当時はまだ《インフェルノ・ゲート》が現役だった頃であり、 ロスチャ→ゲート→《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》という、リアニメイトデッキの基本戦術が存在したほど。 所謂【茄子サファイア】の《ダンディ・ナスオ》の枠をロスチャで埋めているわけだが、 茄子と併用で8枚体制で使われることも多かった。 無論、墓地肥やしが必要ないゲーム中後半にはサファイアを止められる数少ない切り札を無慈悲に抜き取る活躍もした。 なんで3マナなんだよ。 もちろんデッキ破壊やサーチカードとして専用デッキを作らずとも闇が入るデッキで普通に使っても強い。 当時は自然以外のマナブースト手段が限られ、闇文明の3マナチャージャー呪文としては唯一の存在。 相手のデッキを把握するためでも、自分のデッキの不要なカードを一枚減らすだけでも十分強い。 なんで3マナなんだよ。 《ヘル・スラッシュ》《フューチャー・スラッシュ》からコスト論を逆算していくと、もしコスト5~6マナの呪文の場合は相手のみ1枚くらいが妥当だろうか? それが「3マナ」で「自分と相手のどちらかを選択でき」おまけで「チャージャー」が1枚についてくるのである。 チャージャーのコスト論は2マナなので、「自分または相手のデッキを見てカードを1枚墓地に捨てる」効果が 1マナ分の効果ということになる。これもうわかんねぇな…。 なんで3マナなんだよ。 カットちゃん!みんなの悲鳴で踊りましょ! ---解体人形ジェニー ボーンおどり・チャージャー 闇文明 (3) 呪文 自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 チャージャー そして暫くして登場した3コストの闇のチャージャー。 実質調整版ロスト・チャージャーといった感じの効果で「自分」の山札から「上2枚」を墓地に送るので、ロスチャのような悪用はできなくなっている。 これとロスチャを見比べるとほんとロスチャの凶悪さがわかることだろう。 ギガザンダ 闇文明 (2) クリーチャー:キマイラ 1000 アクセル AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手の山札を見る。その中から1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は山札をシャッフルする。 ロスチャより更に軽い2マナ…なのだが、アクセルというのが問題。 アクセルというのはクロスギアをクロスしているとき能力を得るという効果なのだが、 クロスギアは「場に出す(ジェネレート)」とクロスの両方でコストが掛かるカードであり、 はっきりいって使いづらい。 現在ではクロスギアを踏み倒したりノーコストでクロスできるカードも増えてきたものの、 それでもギガザンダをわざわざ運用するインセンティブが産まれにくい。 このためか、効果が効果ながら一斉規制に引っかからなかった。 そもそもブロックされれば終わり、それ以前に除去されたら終わり、 こいつでデッキを大きく削れるほど何度も攻撃が通っているならもう ライブラリアウトさせる前に普通に勝ってる わけで…。 むしろ2コストキマイラなので、《超幻獣グラザルド》《超幻獣ドグザバル》デッキあたりで考慮できるか。 《超機動魔獣ギガランデス》?アーマロイドにも軽量は多いからなあ…。 追記・修正はライブラリアウトされたことのある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヘルシェイク矢野とあまりにも関係無さ過ぎるし、そういう箇所消したいんですけどいかがですか? -- 名無しさん (2018-02-19 16 54 06) ↑どうぞ -- 名無しさん (2018-02-19 17 04 53) やっぱり相手の山札を弄る行為はダメだったと思う。下手するとリアル牛次郎がでるし -- 名無しさん (2018-02-19 17 45 49) ロスチャが出たときはほんとにWotCあたまおかしいの?っておもったからな -- 名無しさん (2018-02-19 19 18 59) ロストチャージャーも今、思えば悍ましい物だった。それこそ↑の言う通りの物で。それで不死鳥編もああいう風になったのかな・・・? -- 名無しさん (2018-02-19 19 58 51) 納墓+ランパンで3マナ、適正! …んなわけねえだろふざけてんのか -- 名無しさん (2018-02-20 16 53 48) またデュエマwikiから中身持ってきたのか いい加減にしろよ -- 名無しさん (2018-02-20 18 15 17) ↑デュエマwiki見てみたけどどこが持ってきたところなの?一通り読んだけどあまり感じなかったが… 効果解説だとしたらそりゃーそういう効果なんだからしかたないでしょ -- 名無しさん (2018-02-21 13 12 56) 初期の極悪呪文は何か?と聞かれたら4積みできたクローン・バイス、あるいはロスト・チャージャーかな -- 名無しさん (2018-02-21 13 59 41) ヘル→ロスト→フューチャーの順で出たわけだが、調べたらそんなに間が空いてないんだよね。ヘル→ロストなんか闘魂編の1弾と4弾だし、フューチャーは聖拳編プロモ。わずかな期間で方向性同じ凶悪カードが生まれたとは… -- 名無しさん (2018-02-23 17 46 33) まさか今のアニメでロスチャが使われるとは思わんかった…… -- 名無しさん (2019-09-22 19 28 10) アンコモンがザクザク手に入る……? それなりに買ったと思うけど、コイツもルピアも一枚も出なかったな……。大型 -- 名無しさん (2020-01-13 23 53 11) 途中送信。大型エキスパンションって、そういうことあるよなぁ。 -- 名無しさん (2020-01-13 23 54 17) 名前 コメント
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763 :風紀姉 ◆ou.3Y1vhqc [sage] :2011/11/25(金) 00 21 05.06 ID 1fnicmcA (2/7) 初めまして、初ねぇこと初音です。 私の朝は早く、スズメが鳴き出す一時間前に起床します。 理由は朝御飯の準備、二つ分の弁当の準備、これで一時間かかるのです。 さて…エプロンを着け、料理に取り掛かりましょうか。 まずはウインナーをタコさんにしましょう。 目も口も忘れません。 次に卵焼き。 甘いのは嫌いなので、塩で味付け。 塩分は控え目にしたいのですが、あの子はこれじゃないと食べません。 次々にオカズを盛り付け、最後にご飯を入れてさくらデンプでフィニッシュ。 蓋を閉めてあの子の学生鞄の底に入れます。 学生鞄の端に小さな水筒を差し込んで鞄を閉じます。 エプロンを脱ぎ自分の制服とあの子の制服にアイロンをかけ、制服に着替えるとあの子の制服をハンガーに掛けて二階から降りてくるあの子を待ちましょう。 ……………………………………………来ました。 足音が聞こえます。 めんどくさそうな…あくびでもしているのでしょうか? 足音だけで眠たそうな顔をしているのがわかります。 椅子から立ち上がり扉の前に立ちます。 「ふぁ~あッ…初ねぇおはよう」 「はい、おはようショウくん」 ――可愛い弟の起床です。 764 :風紀姉 ◆ou.3Y1vhqc [sage] :2011/11/25(金) 00 21 30.14 ID 1fnicmcA (3/7) 「ほら、早く歯磨いて服着替えて。ご飯もうできてるから」 「あぃ…」 眠た眼を人差し指で擦りながらショウくんが制服を掴んで洗面所へと歩いていきます。 それを見送り、作った料理を素早くテーブルに並べましょう。 ショウくんは待たされるのを嫌うからです。 ショウくんの食器をテーブルに並べて椅子に座ります。 数分後、制服姿のショウくんが戻って来ました。 いつ見ても制服が似合います。 姉の私から見てもカッコイイと思います。 いえ、カッコイイです。 「それじゃ食べよっか?いただきま~す」 「いただきます」 偉いですね。 やっぱり家の弟はできます。 最近の子は挨拶ろくにできないと言われていますが、家のショウくん違います。 優しいし、気遣いもできるし、何よりお姉ちゃん思いの出来た弟なのです。 しかし、最近ショウくんが思春期なのかあまりお姉ちゃんの言うことを聞かなくなってきました。 姉としてはこれを“成長”と喜ぶべきなのでしょうか? 難しい年頃です。 部屋に入ると「…なに?友達来てるんだけど」と早々に追い出されてしまいますし、お風呂に入ろうとすると突然「勝手に入ってくるなよ!」と怒鳴る事もあるのです。 765 :風紀姉 ◆ou.3Y1vhqc [sage] :2011/11/25(金) 00 22 15.98 ID 1fnicmcA (4/7) しかし私はショウくんのお姉ちゃん。 身勝手な理不尽を見逃す訳にはいきません。 ショウくんを湯船から出して正座させて説教してあげました。 やはりお姉ちゃんだから、ショウくんにもちゃんとした大人になってほしいから…。 目を下に向けてまったく私を見ようとしないのでショウくんの顔を掴んで説教してあげました。 弟に間違った道を歩かせないように教育するのも私の仕事なのです。 「それでショウくん、今日もいつもの時間に校門で待っててね」 「今日は友達とカラオケに行くから先に帰ってていいよ」 驚きました…思春期=反抗期です。 「何時ごろにカラオケは終わりそうなの?夕飯作る時間もあるから教えて」 「友達と食べて帰るよ」 またです。 最近このような反抗的な態度が頻繁に目につきます。 「だめよ、5時には帰ってきて」 季節はもう冬。 6時になると外も暗いのです。 「5時?もう高校生だよ?早く帰れても8時ぐらいにはなるよ」 「8時!?だ、だめよ!ショウくん何を考えてるの!?ショウくん前に段差で躓いて頭にぶつけて血がっy「小学生の時だろ!そんな昔の話しするなよ!」 766 :風紀姉 ◆ou.3Y1vhqc [sage] :2011/11/25(金) 00 22 46.87 ID 1fnicmcA (5/7) 「お姉ちゃんになんて口の聞き方するの!ショウくん前々から言いたかったんだけど、ショウくん最近夜中部屋で何してるの!?」 「な、なにって…」 「9時には寝なさいっていつも言ってるでしょ!?それにショウくんのパンツに白いカピカピしたモy「い、いってきます!」 慌てたように立ち上がると、そのままリビングを飛び出し玄関から外に飛び出していってしまいました。 「ショウくん車に気をつけるのよ!あ、後鞄忘れてる!」 鞄を掴んで玄関へ向かいますが、既にショウくん姿はありません。 「まったくショウくんは……はぁ」 ため息を吐いてリビングに戻ります。 ショウくんも17歳。 エッチな事に興味があるのでしょう…しかしまだ子供には早いと思います。 そう言えばショウくんカラオケに行くとか言ってましたが、その中に異性は居るのでしょうか? ショウくんから好きな女の子が居るなんて事は聞いたことがありませんけど…。 居たとしたら大問題です。 学生のショウくんは彼女なんてものは必要ありません。 そうです……この鞄を届けるついでに私からクラスの皆に言ったほうがいいかも知れないです。 ――ショウくんを悪い道に連れていかないでくださいと。 767 :風紀姉 ◆ou.3Y1vhqc [sage] :2011/11/25(金) 00 23 21.65 ID 1fnicmcA (6/7) これは産まれた時から私の使命。 ショウくんを立派な大人に育て、どこに出しても恥をかかない大人の男に…。 そして私の夢はショウくんに「初ねぇ…本当にありがとう。初ねぇが居たから今まで生きてこれたんだ。今度は俺が初ねぇを守るよ…大好きな初ねぇを」 ………………むふっ…最高ですね。 やはり私がいないとショウくんはダメになります。 まだ、姉離れは早いですよね。 「まったく…仕方ないわねぇショウくんは」 ショウくんの鞄を掴むと私もショウくんの後を追うように家を後にしました。 ショウくんはまだ卵…まだまだこれから汚れた世界を見ていくでしょう。 汚れを見るのは仕方の無いことです…しかしショウくんが汚れに“触れる”のは我慢できません。 ショウくんが知らない間に汚れが付着するかも…そうなれば一大事です。 だから姉である私がショウくんに付着しそうな汚れをショウくんに付着する前に落とすのです そう……私はショウくん専用の風紀委員でもあるのです。 早くしないと今にもショウくんに……。 ――と言うことで、今回はこれで……初ねぇこと初音でした。
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Game Flow This is an outline of how a game of LoV progresses. Before the Match Equipment Selection Choose your main character s armor. There are four different types of armor Weapons, Helmet, Shield, and Armor.If you choose a two-handed weapon, you will not be allowed to choose a shield. Player s ability/stats will change depending on selected armaments Card Registration You can place familiar cards with a total cost of up to 90. You can place up to 9 cards (Cards of the same time are not allowed) If you don t put your player card down there will be an error and the game will not advance. Main Character Tribe Selection Choose your main character s tribe. His/her stats and weaknesses may change based on your selection. Familiars of the same tribe as your main character s will receive bonuses. Familiar Selection Choose the familiars that will start the battle with your main character. You must choose three familiars to start the battle. The Fight Begins! Separate page in Combat After the Battle Main Character Leveling Your main character receives an XP bonus based on how well the stage is completed, plus XP from any creatures defeated in combat. At fixed amounts, the main character levels up. HP, offensive ability, defensive ability, and resistance are raised when leveling up occurs. Familiar Leveling Familiars recieve XP from creatures defeated in combat. At fixed levels, familiars level up. Familiars recieve boosts to offensive and defensive ability when they level (as their speed/HP/etc are fixed amounts) Equipment Acquisition The main character receives new equipment. The type/quality of equipment can change based on his level. A player can only retain 5 pieces of equipment per type (i.e. 5 helmets, 5 weapons, etc) Once the official cellphone site for the game opens, this equipment limit may change. XP Bonus Table Game Mode S A B C Story Mode Country Battle 1500 1200 1000 Local Battle
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概要 名前 メギス 年齢 17 性別 男 継承元 ヘルメス・トリスメギストス 性格 性格 後述の理由により、三つの人格に分かれている。 備考 継承元であるヘルメス・トリスメギストスがヘルメス神とトート神を統合し生まれたものだったからか、継承した際に三重人格となった。 一の人格はヘルメスの側面が強く、明るく人懐こい性格。 二の人格はトートの側面が強く、真面目で頭の固い性格。 三の人格は元々の人格であり、人見知りで無愛想な性格。 能力 能力 人格がヘルメスの時は流れを操作する能力、人格がトートの時は物体の保存、移動の能力、元の人格の時は、錬金術・占星術といった魔術の能力、と一つ一つの人格に能力が分かれている。だが一つの人格が出ている間は他の人格は出られない為、実際に出来る事の幅は狭まっている。